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《星球大战:战机中队》支持漂移机动 灵感来自电影

《星球大战:战机中队》设计总监Ian Frazier此前接受了Polygon的采访,在采访中他介绍了了游戏中一项机制“漂移机动(drifting maneuvers)”,解释了这一机制的使用效果以及灵感来源,一起来了解一下。

《星球大战:战机中队》设计总监Ian Frazier此前接受了Polygon的采访,在采访中他介绍了了游戏中一项机制“漂移机动(drifting maneuvers)”,解释了这一机制的使用效果以及灵感来源,一起来了解一下。

《星球大战:战机中队》支持漂移机动 灵感来自电影

首先该机制灵感来自于《星球大战8:最后的绝地武士》开场时波·达默龙疯狂、鲁莽又帅气的驾驶表现。为了实现这种感觉,同时也是为了解决狗斗游戏中常常陷入的追逐死循环问题,因此加入了这项机制。

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游戏中玩家可以增大发动机动力来让飞机更快,这也可以帮助玩家更快转向。同时,油门的位置也会影响玩家的转向速度。当玩家把动力提到最高时,玩家会进入Boost的高速状态,这时通过一般的方法就难以进行转向,这时,玩家可以通过中途中断Boost状态,虽然这会导致发动机完全停止,但是玩家可以在极短的时间内实现180度的变向、攻击自己的敌人。

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此外,他还确认了游戏支持自定义按键映射。

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更多内容:星球大战:中队专题星球大战:战机中队论坛

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作者: haojie

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